Hoard Docs
If anything feels unclear while playing, open the Game Guide first. It is the main reference for controls, progression, items, maps, and marketplace rules.
Access
Hoard is open to everyone right now. Press PLAY, choose or create a character, then enter the game without connecting a wallet.
Wallet connection is optional and may be used later for Solana features such as checkout, marketplace settlement, or future community programs.
How to Play
- Press PLAY, choose an existing character or create a new one, then enter the village.
- Click or tap the map to move. Click monsters to attack. Pick up dropped items and GOLD after monsters fall.
- Gear, levels, skills, sockets, runes, pets, and consumables shape your character build.
Combat, Levels, and PvP
Monsters give experience. When your total experience reaches the next threshold, your character levels up and can use stronger gear or enter harder content.
PvP is optional. If a player turns PvP off, other players cannot use that player as a PvP target. PvP balance, rewards, safe zones, and event rules may change during beta.
Death and Respawn
In the current build, death does not delete equipped gear, inventory items, quests, achievements, or stashed GOLD. Death can trigger a level-scaled loss of unstashed GOLD; GOLD stored in your stash stays protected.
GOLD
GOLD is now one unified balance for loot, NPC use, marketplace listings, and player trading.
- All monster drops, quest rewards, achievement rewards, bank rewards, merchant rewards, and older balances use GOLD.
- GOLD can be stored in your stash, listed on the marketplace, or moved through direct player trade when the feature is unlocked.
Marketplace and Trading
Marketplace buying unlocks at level 10. Item selling, GOLD listing, and direct player-to-player trading unlock at level 20.
The item marketplace uses seller-chosen USD prices. Listed items leave the seller inventory until sold or cancelled. Buyers pay the live $HOARD equivalent at checkout; cancelling an item listing needs a free inventory slot.
The GOLD marketplace lets sellers list GOLD with a USD price. At checkout, the buyer pays the live $HOARD equivalent, 95% goes to the seller wallet, and 5% goes to the treasury wallet. Checkout requires the treasury wallet, Solana RPC, a $HOARD price quote, and on-chain payment verification.
$HOARD
$HOARD is not required for game entry. $HOARD is the currency used across the in-game marketplace, the Sorcerer and Hoard stores, expansions, pets, eggs, and scrolls. The $HOARD that the project's treasury collects from these fees is handled in one simple, fixed way: 50% is burned and 50% is spent on marketing.
The goal is not a ponzi-style GameFi loop. The goal is to make Hoard fun enough that players spend inside the game because they enjoy it. Every bit of $HOARD the treasury takes in is split 50% burned and 50% marketing — the burn permanently removes that supply from circulation, and the marketing half is reinvested to bring in new players. Holding $HOARD alone does not guarantee income, rewards, profit share, or distributions.
Gradual Release
Hoard can open slowly. Maps, monsters, items, NPCs, drops, level gates, marketplace rules, and rewards can be released in phases instead of all at once.
Documentos de Hoard
Si algo no queda claro mientras juegas, abre primero la Game Guide. Es la referencia principal para controles, progresion, objetos, mapas y reglas del marketplace.
Acceso
Hoard esta abierto para todos ahora. Pulsa PLAY, elige o crea un personaje y entra sin conectar una wallet.
La conexion de wallet es opcional y puede usarse despues para funciones de Solana como checkout, marketplace o futuros programas comunitarios.
Como jugar
- Pulsa PLAY, elige un personaje existente o crea uno nuevo, y entra a la aldea.
- Haz clic o toca el mapa para moverte. Haz clic en monstruos para atacar. Recoge objetos y GOLD cuando caigan.
- Equipo, nivel, habilidades, sockets, runas, mascotas y consumibles definen tu personaje.
Combate, niveles y PvP
Los monstruos dan experiencia. Cuando tu experiencia total llega al siguiente limite, el personaje sube de nivel y puede usar mejor equipo o entrar a contenido mas dificil.
El PvP es opcional. Si un jugador desactiva PvP, otros jugadores no pueden usarlo como objetivo PvP. Balance, recompensas, zonas seguras y reglas de eventos pueden cambiar durante la beta.
Muerte y respawn
En la version actual, morir no borra equipo equipado, objetos del inventario, misiones, logros ni GOLD guardado en stash. La muerte puede provocar una perdida de GOLD sin guardar en el stash segun el nivel; el GOLD guardado queda protegido.
GOLD
GOLD ahora es un saldo unificado para loot, NPCs, marketplace y trading entre jugadores.
- Loot de monstruos, misiones, logros, banco, mercaderes y saldos antiguos usan GOLD.
- GOLD puede guardarse en stash, listarse en marketplace o moverse por trade directo cuando la funcion esta desbloqueada.
Marketplace y comercio
Comprar en marketplace se desbloquea en nivel 10. Vender objetos, listar GOLD y comerciar jugador a jugador se desbloquea en nivel 20.
El marketplace de objetos usa precios USD elegidos por vendedores. Los objetos listados salen del inventario hasta venderse o cancelarse. Los compradores pagan el equivalente vivo en $HOARD al checkout; cancelar requiere un espacio libre.
El marketplace de GOLD permite listar GOLD con precio en USD. En checkout, el comprador paga el equivalente vivo en $HOARD, 95% va a la wallet del vendedor y 5% a la wallet treasury. Checkout requiere wallet treasury, Solana RPC, quote de precio $HOARD y verificacion on-chain.
$HOARD
$HOARD no es necesario para entrar al juego. $HOARD es la moneda usada en todo el marketplace del juego, las tiendas Sorcerer y Hoard, expansiones, mascotas, eggs y scrolls. El $HOARD que el treasury del proyecto recauda de estas comisiones se maneja de una forma simple y fija: 50% se quema y 50% se destina a marketing.
La meta no es un loop GameFi tipo ponzi. La meta es que Hoard sea tan divertido que los jugadores gasten dentro del juego porque lo disfrutan. Cada parte de $HOARD que recibe el treasury se divide 50% quemado y 50% marketing: la quema retira esa oferta de la circulacion de forma permanente, y la mitad de marketing se reinvierte para atraer nuevos jugadores. Tener $HOARD por si solo no garantiza ingresos, recompensas, participacion en beneficios ni distribuciones.
Lanzamiento gradual
Hoard puede abrirse poco a poco. Mapas, monstruos, objetos, NPCs, drops, requisitos de nivel, reglas del marketplace y recompensas pueden lanzarse por fases.
Docs Hoard
Si quelque chose n'est pas clair pendant le jeu, ouvrez d'abord le Game Guide. C'est la reference principale pour les controles, la progression, les objets, les cartes et les regles du marketplace.
Acces
Hoard est ouvert a tout le monde pour le moment. Appuyez sur PLAY, choisissez ou creez un personnage, puis entrez sans connecter de wallet.
La connexion wallet est optionnelle et pourra servir plus tard aux fonctions Solana comme checkout, marketplace ou programmes communautaires.
Comment jouer
- Appuyez sur PLAY, choisissez un personnage ou creez-en un, puis entrez dans le village.
- Cliquez ou touchez la carte pour vous deplacer. Cliquez sur les monstres pour attaquer. Ramassez les objets et le GOLD apres leur chute.
- Equipement, niveau, competences, sockets, runes, familiers et consommables definissent votre personnage.
Combat, niveaux et PvP
Les monstres donnent de l'experience. Quand l'experience totale atteint le seuil suivant, le personnage gagne un niveau et peut utiliser de meilleurs objets ou entrer dans du contenu plus difficile.
Le PvP est optionnel. Si un joueur desactive le PvP, les autres joueurs ne peuvent pas le cibler en PvP. Equilibrage, recompenses, zones sures et regles d'evenement peuvent changer pendant la beta.
Mort et respawn
Dans la version actuelle, la mort ne supprime pas l'equipement porte, l'inventaire, les quetes, les succes ni le GOLD stocke. La mort peut declencher une perte de GOLD non stocke selon le niveau; le GOLD place dans le stash reste protege.
GOLD
GOLD est maintenant un solde unique pour le loot, les NPC, le marketplace et les echanges entre joueurs.
- Loot des monstres, quetes, succes, banque, marchands et anciens soldes utilisent GOLD.
- GOLD peut etre stocke dans le stash, liste au marketplace ou deplace en echange direct quand la fonction est debloquee.
Marketplace et echanges
L'achat marketplace se debloque au niveau 10. La vente d'objets, le listing de GOLD et les echanges joueur a joueur se debloquent au niveau 20.
Le marketplace d'objets utilise des prix USD choisis par les vendeurs. Les objets listes quittent l'inventaire jusqu'a vente ou annulation. Les acheteurs paient l'equivalent live en $HOARD au checkout; l'annulation demande un emplacement libre.
Le marketplace GOLD permet de lister du GOLD avec un prix en USD. Au checkout, l'acheteur paie l'equivalent live en $HOARD, 95% va au wallet vendeur et 5% au wallet treasury. Checkout exige wallet treasury, Solana RPC, quote de prix $HOARD et verification on-chain.
$HOARD
$HOARD n'est pas requis pour entrer dans le jeu. $HOARD est la monnaie utilisee dans tout le marketplace du jeu, les boutiques Sorcerer et Hoard, les extensions, les pets, les eggs et les scrolls. Le $HOARD que le treasury du projet collecte sur ces frais est gere d'une seule maniere, simple et fixe : 50% est brule et 50% est depense en marketing.
L'objectif n'est pas une boucle GameFi de type ponzi. L'objectif est que Hoard soit assez amusant pour que les joueurs depensent dans le jeu parce qu'ils l'apprecient. Chaque part de $HOARD que recoit le treasury est repartie 50% brulee et 50% marketing : le burn retire definitivement cette offre de la circulation, et la moitie marketing est reinvestie pour attirer de nouveaux joueurs. Detenir $HOARD seul ne garantit pas revenus, recompenses, partage de profits ni distributions.
Sortie progressive
Hoard peut s'ouvrir progressivement. Cartes, monstres, objets, NPC, drops, niveaux requis, regles de marketplace et recompenses peuvent sortir par phases.
Hoard Docs
게임을 하다가 모르는 내용이 생기면 먼저 Game Guide를 꼭 읽어보세요. 조작, 성장, 아이템, 맵, 마켓플레이스 규칙을 확인하는 기본 안내서입니다.
입장 조건
지금 Hoard는 누구나 입장할 수 있습니다. PLAY를 누르고 캐릭터를 선택하거나 새로 만든 뒤, 지갑 연결 없이 게임에 들어갈 수 있습니다.
지갑 연결은 선택 사항이며 checkout, 마켓플레이스 정산, 향후 커뮤니티 프로그램처럼 Solana 기능에서 필요할 때만 사용됩니다.
플레이 방법
- PLAY를 누르고 기존 캐릭터를 선택하거나 새 캐릭터를 만들면 마을에서 시작합니다.
- 이동은 맵을 클릭하거나 탭하면 됩니다. 몬스터를 클릭하면 공격하고, 쓰러뜨린 뒤 아이템과 GOLD를 주울 수 있습니다.
- 장비, 레벨, 스킬, 소켓, 룬, 펫, 소비 아이템이 캐릭터 성장과 전투 방식을 결정합니다.
전투, 레벨, PvP
몬스터를 처치하면 경험치를 얻습니다. 경험치가 기준치에 도달하면 레벨이 오르고, 더 강한 장비를 착용하거나 더 어려운 지역에 들어갈 수 있습니다.
PvP는 선택 기능입니다. PvP를 꺼 둔 플레이어는 다른 플레이어의 PvP 대상이 되지 않습니다. 베타 기간에는 PvP 밸런스, 보상, 안전 지역, 이벤트 규칙이 조정될 수 있습니다.
죽음과 부활
현재 버전에서는 캐릭터가 죽어도 장착 장비, 인벤토리 아이템, 퀘스트, 업적, 스태시에 보관한 GOLD는 삭제되지 않습니다. 사망 시 레벨에 따라 스태시에 넣지 않은 GOLD를 일정 확률로 잃을 수 있고, 스태시에 보관한 GOLD는 보호됩니다.
GOLD
GOLD는 이제 전리품, NPC 이용, 마켓플레이스, 플레이어 간 거래에 쓰이는 하나의 통합 잔액입니다.
- 몬스터 전리품, 퀘스트, 업적, 은행, 상점, 기존 보상은 모두 GOLD로 지급됩니다.
- GOLD는 스태시에 보관하거나, 마켓플레이스에 등록하거나, 해금 후 플레이어 간 직접 거래로 이동할 수 있습니다.
마켓플레이스와 거래
마켓플레이스 구매는 레벨 10부터 열립니다. 아이템 판매 등록, GOLD 판매 등록, 플레이어 간 1:1 거래는 레벨 20부터 가능합니다.
아이템 마켓플레이스의 가격은 판매자가 USD 기준으로 직접 정합니다. 등록된 아이템은 판매되거나 취소될 때까지 판매자의 인벤토리에서 빠집니다. 구매자는 checkout에서 실시간 $HOARD 환산 금액으로 결제하며, 등록을 취소하려면 인벤토리에 빈 칸이 필요합니다.
GOLD 마켓플레이스에서는 판매자가 GOLD를 USD 기준 가격으로 등록할 수 있습니다. checkout에서 구매자는 실시간 $HOARD 환산 금액으로 결제하고, 95%는 판매자 지갑으로, 5%는 treasury 지갑으로 이동합니다. checkout에는 treasury 지갑, Solana RPC, $HOARD 가격 견적, 온체인 결제 검증이 필요합니다.
$HOARD
$HOARD는 게임 입장에 필요하지 않습니다. $HOARD는 게임 내 마켓플레이스, Sorcerer 및 Hoard 스토어, 확장팩, 펫, 에그, 스크롤 전반에서 사용되는 화폐입니다. 프로젝트 treasury가 이러한 수수료로 모은 $HOARD는 단순하고 고정된 한 가지 방식으로 처리됩니다. 50%는 소각되고 50%는 마케팅에 사용됩니다.
목표는 폰지식 GameFi 루프가 아닙니다. 목표는 Hoard를 충분히 재미있게 만들어서 플레이어들이 게임을 즐기기 때문에 게임 안에서 돈을 쓰게 하는 것입니다. treasury가 받는 모든 $HOARD는 50% 소각, 50% 마케팅으로 나뉩니다. 소각은 해당 물량을 유통에서 영구적으로 제거하고, 마케팅에 쓰이는 절반은 신규 플레이어를 데려오기 위해 재투자됩니다. $HOARD 보유만으로 수익, 보상, 수익 배분, 분배금이 보장되지는 않습니다.
천천히 공개하기
Hoard는 한 번에 모든 콘텐츠를 열 필요가 없습니다. 맵, 몬스터, 아이템, NPC, 드롭, 레벨 제한, 마켓플레이스 규칙, 보상을 단계별로 공개할 수 있습니다.
Hoard 文档
游戏过程中如果有不清楚的地方,请先阅读 Game Guide。它是查看操作、成长、物品、地图和 Marketplace 规则的主要指南。
进入条件
现在任何人都可以进入 Hoard。点击 PLAY,选择或创建角色,无需连接钱包即可进入游戏。
钱包连接是可选的,仅在 checkout、市场结算或未来社区项目等 Solana 功能需要时使用。
玩法
- 点击 PLAY,选择已有角色或创建新角色,然后进入村庄。
- 点击或轻触地图移动。点击怪物进行攻击。怪物倒下后可以拾取物品和 GOLD。
- 装备、等级、技能、插槽、符文、宠物和消耗品会影响角色成长与战斗方式。
战斗、等级和 PvP
击败怪物可以获得经验。经验达到要求后角色会升级,并能使用更强装备或进入更难的内容。
PvP 是可选功能。关闭 PvP 的玩家不会成为其他玩家的 PvP 目标。Beta 期间,PvP 平衡、奖励、安全区和活动规则可能会调整。
死亡和复活
当前版本中,死亡不会删除已装备物品、背包物品、任务、成就或存入 stash 的 GOLD。死亡可能根据等级触发未存入 stash 的 GOLD 损失;存入 stash 的 GOLD 会受到保护。
GOLD
GOLD 现在是用于掉落、NPC、市场和玩家交易的统一余额。
- 怪物掉落、任务、成就、银行、商人和旧余额都使用 GOLD。
- GOLD 可以存入 stash、在 Marketplace 上架,或在功能解锁后通过玩家直接交易移动。
市场和交易
市场购买功能在 10 级解锁。出售物品、上架 GOLD 和玩家一对一交易在 20 级解锁。
物品市场使用卖家自定的 USD 价格。上架物品会离开卖家的背包,直到售出或取消。买家在 checkout 时支付实时 $HOARD 等值金额;取消上架需要背包有空位。
GOLD 市场允许卖家用 USD 价格上架 GOLD。checkout 时,买家支付实时 $HOARD 等值金额,95% 进入卖家钱包,5% 进入 treasury 钱包。checkout 需要 treasury 钱包、Solana RPC、$HOARD 价格报价和链上支付验证。
$HOARD
进入游戏不需要 $HOARD。$HOARD 是游戏内 Marketplace、Sorcerer 与 Hoard 商店、扩展内容、宠物、eggs 和 scrolls 通用的货币。项目 treasury 从这些费用中收取的 $HOARD,会以一种简单且固定的方式处理:50% 销毁,50% 用于营销。
目标不是做一个庞氏式 GameFi 循环。目标是让 Hoard 本身足够好玩,让玩家因为享受游戏而在游戏内消费。treasury 收到的每一份 $HOARD 都按 50% 销毁、50% 营销拆分:销毁会把这部分供应量永久移出流通,而用于营销的那一半则再投资以吸引新玩家。仅持有 $HOARD 并不保证收入、奖励、利润分享或分配。
逐步开放
Hoard 可以分阶段开放。地图、怪物、物品、NPC、掉落、等级限制、市场规则和奖励都可以逐步推出。
Hoard Docs
プレイ中に分からないことがあれば、まず Game Guide を読んでください。操作、成長、アイテム、マップ、マーケットルールを確認するための基本ガイドです。
入場条件
現在、Hoard は誰でも入場できます。PLAY を押してキャラクターを選ぶか作成すれば、ウォレット接続なしでゲームに入れます。
ウォレット接続は任意で、checkout、マーケット決済、将来のコミュニティプログラムなど Solana 機能で必要な場合に使われます。
遊び方
- PLAY を押して既存キャラクターを選ぶか新しいキャラクターを作成して村に入ります。
- マップをクリックまたはタップすると移動します。モンスターをクリックすると攻撃し、倒した後にアイテムと GOLD を拾えます。
- 装備、レベル、スキル、ソケット、ルーン、ペット、消費アイテムがキャラクターの成長と戦い方を決めます。
戦闘、レベル、PvP
モンスターを倒すと経験値を得ます。経験値が次の条件に達するとレベルアップし、より強い装備や難しいコンテンツに進めます。
PvP は任意です。PvP をオフにしているプレイヤーは、他のプレイヤーから PvP 対象にされません。Beta 中は PvP バランス、報酬、安全地帯、イベントルールが調整される場合があります。
死亡と復活
現在のバージョンでは、死亡しても装備中のアイテム、インベントリ、クエスト、実績、stash 内の GOLD は削除されません。死亡時にはレベルに応じて stash に入れていない GOLD を失うことがあり、stash 内の GOLD は保護されます。
GOLD
GOLD は loot、NPC、marketplace、player trade に使う単一の残高になりました。
- Monster loot、quest、achievement、bank、merchant、旧残高はすべて GOLD を使います。
- GOLD は stash に保管したり、marketplace に list したり、unlock 後に direct player trade で移動できます。
マーケットと取引
マーケットでの購入はレベル 10 から解放されます。アイテム出品、GOLD 出品、プレイヤー同士の直接取引はレベル 20 から可能です。
アイテムマーケットでは、売り手が USD price を自分で決めます。出品中のアイテムは売却またはキャンセルまでインベントリから外れます。Buyer は checkout で live $HOARD equivalent を支払い、キャンセルには空きスロットが必要です。
GOLD マーケットでは、売り手が GOLD を USD 価格で出品できます。checkout では buyer が live $HOARD equivalent を支払い、95% は seller wallet、5% は treasury wallet へ送られます。checkout には treasury wallet、Solana RPC、$HOARD price quote、on-chain payment verification が必要です。
$HOARD
ゲーム入場に $HOARD は必要ありません。$HOARD は、ゲーム内マーケット、Sorcerer と Hoard のストア、拡張、pets、eggs、scrolls 全体で使われる通貨です。プロジェクトの treasury がこれらの手数料から集める $HOARD は、シンプルで固定された一つの方法で扱われます。50% は burn され、50% は marketing に使われます。
目的は ponzi 型 GameFi ループを作ることではありません。目的は Hoard を十分に楽しいゲームにし、プレイヤーが楽しむからこそゲーム内で支払うようにすることです。treasury が受け取る $HOARD はすべて 50% burn、50% marketing に分けられます。burn はその供給を流通から永久に取り除き、marketing に充てられる半分は新しいプレイヤーを呼び込むために再投資されます。$HOARD を保有するだけで収入、報酬、利益分配、分配金が保証されるわけではありません。
段階的な公開
Hoard は少しずつ公開できます。マップ、モンスター、アイテム、NPC、ドロップ、レベル制限、マーケットルール、報酬を段階的に追加できます。
Docs do Hoard
Se algo parecer confuso durante o jogo, abra primeiro o Game Guide. Ele é a referência principal para controles, progressão, itens, mapas e regras do marketplace.
Acesso
O Hoard está aberto a todos agora. Pressione PLAY, escolha ou crie um personagem e entre no jogo sem conectar uma carteira.
A conexão da carteira é opcional e pode ser usada depois para recursos Solana como checkout, liquidação do marketplace ou futuros programas da comunidade.
Como jogar
- Pressione PLAY, escolha um personagem existente ou crie um novo e entre na vila.
- Clique ou toque no mapa para se mover. Clique nos monstros para atacar. Pegue itens e GOLD quando os monstros caírem.
- Equipamentos, níveis, habilidades, soquetes, runas, mascotes e consumíveis moldam a build do seu personagem.
Combate, níveis e PvP
Monstros dão experiência. Quando a sua experiência total atinge o próximo limite, o personagem sobe de nível e pode usar equipamentos mais fortes ou entrar em conteúdos mais difíceis.
O PvP é opcional. Se um jogador desativar o PvP, os outros não podem usá-lo como alvo de PvP. Balanceamento, recompensas, zonas seguras e regras de eventos podem mudar durante o beta.
Morte e renascimento
Na versão atual, a morte não apaga equipamentos, itens do inventário, missões, conquistas nem o GOLD guardado no baú. A morte pode causar uma perda de GOLD não guardado, proporcional ao nível; o GOLD no baú fica protegido.
GOLD
O GOLD agora é um saldo unificado para saque, NPCs, anúncios no marketplace e trocas entre jogadores.
- Drops de monstros, recompensas de missões, conquistas, banco, mercadores e saldos antigos usam GOLD.
- O GOLD pode ser guardado no baú, anunciado no marketplace ou movido por troca direta quando o recurso estiver desbloqueado.
Marketplace e trocas
Comprar no marketplace desbloqueia no nível 10. Vender itens, anunciar GOLD e trocar diretamente com outros jogadores desbloqueia no nível 20.
O marketplace de itens usa preços em USD escolhidos pelo vendedor. Itens anunciados saem do inventário do vendedor até serem vendidos ou cancelados. Compradores pagam o equivalente em $HOARD ao preço do momento no checkout; cancelar um anúncio de item exige um espaço livre no inventário.
O marketplace de GOLD permite anunciar GOLD com preço em USD. No checkout, o comprador paga o equivalente em $HOARD do momento: 95% vai para a carteira do vendedor e 5% para a carteira do tesouro. O checkout exige a carteira do tesouro, RPC da Solana, cotação de preço do $HOARD e verificação do pagamento on-chain.
$HOARD
O $HOARD não é necessário para entrar no jogo. O $HOARD é a moeda usada em todo o marketplace do jogo, nas lojas Sorcerer e Hoard, expansões, mascotes, ovos e pergaminhos. O $HOARD que o tesouro do projeto recolhe dessas taxas é tratado de uma forma simples e fixa: 50% é queimado e 50% é gasto em marketing.
O objetivo não é um loop GameFi tipo ponzi. O objetivo é tornar o Hoard divertido o bastante para que os jogadores gastem dentro do jogo porque gostam dele. Cada parcela de $HOARD que o tesouro recebe é dividida em 50% queimado e 50% marketing: a queima remove essa oferta de circulação de forma permanente, e a metade de marketing é reinvestida para trazer novos jogadores. Apenas possuir $HOARD não garante renda, recompensas, participação nos lucros nem distribuições.
Lançamento gradual
O Hoard pode abrir aos poucos. Mapas, monstros, itens, NPCs, drops, requisitos de nível, regras do marketplace e recompensas podem ser liberados em fases.